30 050 / 24 000zł | Koniec!
Jeśli jesteś osobą, która wspierała angielską wersję na Kickstarterze, napisz na kontakt@nerdsirens.pl, mamy dla Ciebie specjalną ofertę promocyjną!
Witajcie, zbójnicy i rozbójniczki!
Hen! Za Corny Groń – Przewodnik Awanturniczy to neutralny systemowo setting, zbiór narzędzi i generator sandboxu, osadzony w świecie inspirowanym legendami polskich gór, ludowych opowieści o dzielnych zbójnikach i romantycznymi historiami o Rzeczach Ukrytych.
Hen! Za Corny Groń – Przewodnik Awanturniczy napisałem ja, Kuba Skurzyński (hej!), z ogromną pomocą przyjaciół i zdolnych osób z polskiej sceny RPG. Z pomocą zbiórki na Kickstarterze udało się nam zebrać środki na przygotowanie gry zawierającej wszystko czego trzeba, aby zwiedzać fantastyczną krainę Karpaków. Teraz chcemy wydać drukiem polską wersję - i to jej dotyczy ta przedsprzedaż.
Przedsprzedaż obejmuje przede wszystkim książkową wersję Hen! Za Corny Groń – Przewodnika Awanturniczego. Wersja elektroniczna w formacie .pdf już jest dostępna zarówno na DriveThruRPG, jak i na itch.io, więc zanim kupicie fizyczny produkt, możecie sprawdzić treść. Oczywiście, przy zakupie od razu wersji fizycznej .pdf jest “w cenie”. Chcemy, żeby polska wersja nie różniła się od angielskiej – twarda okładka w czarnym płótnie ze zdobieniami ze srebrnej folii i trzema płóciennymi zakładkami, niepowlekany, kremowy papier, czarno-biały druk, ponad 330 stron B5. Kosztować będzie, podobnie jak oryginalne wydanie, 200 zł.
Chcemy też wykorzystać okazję, żeby zrobić dodruk polskiej wersji solowego Cornego Gronia, o którego co jakiś czas byliśmy pytani. Więc – teraz jest ku temu okazja! Koszt: 35 zł.
Kwota 24.000 zł, której pasek postępu widzicie, i która stanowi 100% założonego celu, wystarczy na wydrukowanie minimalnego nakładu podręczników, tak, aby każdy chętny dostał swój egzemplarz polskiej wersji bez robienia z tego przedsięwzięcia charytatywnego. Mówiąc bez ogródek, jeżeli nie zasypią nas zamówienia od sklepów czy hurtowni, to będzie pierwszy i ostatni nakład polskiej wersji – nie planujemy robić dodruków, więc prawdopodobnie to jedyna szansa, aby dostać fizyczne wydanie po polsku.
Jeżeli nie uda zebrać się ww. kwoty do 31 sierpnia 2024 r., będziemy się zastanawiać, co zrobić z takim fantem – nie chcemy odwoływać całej akcji z powodu braku kilkuset złotych, ale zastrzegamy, że w przypadku niskiego zainteresowania nie będzie sensu drukować książek, i wszystkim zainteresowanym będziemy zwracać 100% wpłaconej przez nich kwoty. Nie będziecie musieli i musiały długo czekać – książki są gotowe do druku, więc realizacją zamówień będziemy mogli zająć się praktycznie od razu.
Podsumowując:
Minimalna kwota do zebrania: 24.000,00 zł
Start przedsprzedaży: 2 sierpnia 2024
Koniec przedsprzedaży: 31 sierpnia 2024
Cena Hen! Za Corny Groń - Przewodnik Awanturniczy - 200 zł
Cena Cornego Gronia (gra solo) - 35 zł
Karpakowa Kotlina to kraina dzielnych górali, śmiałych rozbójników, potężnych biesich władców i diabolicznych szlachciców. Przyciąga szukających wolności, którzy chcą hartować ducha wśród twardych skał, wyjących wiatrów i wysokich urwisk. Pierwotna puszcza porastająca górskie zbocza idealnie nadaje się do założenia w niej twierdzy – z nadania władców okolicznych ziem, lub wbrew ich woli. Pasterze opowiadają historie o bandyckich skarbach i pokrytych mchem pogańskich fortów ukrytych pośród szczytów. Dawni rycerze dawno zapomnianego księcia śpią w głębokich jaskiniach, czekając na ostateczne wezwanie do walki.
Karpaki są też domem biesów – tajemniczych istot, czasami nazywani Dobrymi Sąsiadami, Ukrytym Ludem, lub po prostu Kuzynami. Od wieków skrywają swoje sekrety wśród turni i lasów, z dala od chciwych oczy śmiertelników z nizin. Wielu badaczy (równie aroganckich co uczonych) ignorują lub nawet zaprzeczają istnienia biesów, ale każde dziecko wie, że płanetniki, podziomki, gobliny czy dziwożony są równie prawdziwe jak wiatr, nadchodzący deszcz, namiętne uczucie czy złośliwy żart. To, że nie widać ich na pierwszy rzut oka nie znaczy, że ich nie ma. Niekoronowanym władcą tych istot jest bez wątpienia Duch Gór, o którym legendy szepczą sowy i wiatr dmący wśród sosen.
Z racji ukształtowania terenu, Kotlina Karpakowa służy jako naturalne pogranicze. Od zarania dziejów znanych z kronik służyła jako arena licznych wojen. Corny Groń, najwyższy szczyt masywu, był świadkiem rozkwitu i upadku narodów u swych stóp. Władcy okolicznych ziem nigdy nie mieli dobrego powodu, aby wysuwać roszczenia do tej krainy, ale nie mogli też zupełnie jej ignorować. Dlatego też Corny Groń i Karpaki, oraz sekrety, których zazdrośnie strzegą, pozostawały na uboczu wielkich tego świata.
Oficjalnym władcą Karpakowej Kotliny jest Jej Słoneczna Łaska, Cesarzowa Styrii i Królowa Panonii, Eleanora Angela I Dunburg, której domena rozciąga się od dalekich wybrzeży Morza Scytyjskiego, do którego spływają strumienie z południowych stoków Karpaków. W północnej części gór źródła mają rzeki płynące przez osłabioną i podzieloną Rzecz Wspólną, które wpadają do Morza Sarmackiego. Na wschód rozciągają się niedostępne górskie pasma, zwane Słonecznym Traktem, które łączą Karpaki z potężnym Imperium Antolskim, Bramą Okcydentu.
Hen! Za Corny Groń wywodzi się z wielu wspaniałych i przygód wyrosłych na żyznym, OSRowym gruncie, zarówno w zakresie treści, jak i formy. Główną inspiracją były legendy karpackie i inne ludowe opowieści o nadprzyrodzonych istotach, śmiałych banitach i szlachcicach – czarnoksiężnikach. Połączyłem te motywy z moimi własnymi doświadczeniami grania i prowadzenia przygodowych gier fabularnych, opartych o badanie nieznanego, zwiedzanie baśniowych krain, odkrywanie pradawnych ruin i rabowanie starożytnych skarbów.
Przewodnik napisałem tak, aby osoby prowadzące grę mogły same doświadczać radości odkrywania świata gry, tak jak pozostałe osoby grające. Uwielbiam nie wiedzieć co się wydarzy podczas rozgrywki – co czeka za kolejnym wzgórzem albo co czeka na wędrowców na szczycie góry. To jakby wędrować przez górską dzicz, odnajdywać niesamowite widoki i wyobrażać sobie co mogło się dziać wśród nich setki lat wcześniej. Dlatego dzikie góry wydały mi się dobrym środowiskiem dla takiej gry. Chcieliśmy dać Wam narzędzia do tworzenia takich historii w łatwy i przyjemny sposób, pasujące do dowolnej oldskulowej gry przygodowej.
Za całe zamieszanie - oprócz mnie - odpowiadają:
Zaklinanie magii sztuki ludowej, linorytnictwo i wałkowanie odbitek - Ala Wiśniewska – ilustratorka
Jeżeli zastanawiacie się skąd się wziął niesamowity wygląd Cornego Gronia - wszelkie wyrazy uznania powinny powędrować przede wszystkim do Ali. Wymyśliła, narysowała, wyrzeźbiła i ręcznie odbiła większość ilustracji w Przewodniku, i kierunek artystyczny to przede wszystkim jej wizja. Możecie podziwiać jej inne prace na jej Instagramie. Warto.
Tropienie, chwytanie i rysowanie biesich portretów - Jacek Kuziemski - ilustrator
Artysta i komiksiarz z Trójmiasta. Miłośnik historii i klasycznego fantasy. Kiedy nie rysuje zajmuje się wielopokoleniowym gospodarstwem pszczelarskim. Tata Kosmy. Ma dwa koty i psa, a tutaj możecie podziwiać jego talent.
Ogarnianie produkcji i trzymanie wszystkiego w ryzach - Szymon Gosek - wydawca
Zapalony erpegowiec i koneser pięknych książek. Gdyby nie powiedział kiedyś ej Kuba, a może wydamy tę twoją gierkę to byśmy teraz nie rozmawiali. Zaklinacz nerdowatych syren.
Poszukiwanie równowagi, piękna i czytelności - Paweł Domownik - projekt składu
Kiedy nie robi najlepszych na świecie layoutów do erpegów innych ludzi, pisze własne erpegi i moduły, organizuje konwenty i komentuje fandom na swoim blogu, Kołek Niewiary.
Pętanie liter, zamawianie tabel i czynienie wizualnych cudów - Michał Gotkowski - projekt składu i łamanie tekstu
Ciągle nie wierzę, że Michał - z tego co mówi - nie zajmuje się projektowaniem grafiki zawodowo. Oprócz ogarniania cudzych erpegów, sam robi niesamowicie wyglądające gry i dodatki do nich, które możecie znaleźć na jego itchu.
Polowanie na błędy, literówki i dziury logiczne - Maciej Sznurkowski - polska korekta
Jeżeli weźmiecie do ręki polskiego niezależnego erpega wypuszczonego w ciągu ostatnich 5 lat i sprawdzicie, kto przy nim maczał palce, prawdopodobnie znajdziecie tam Maćka w sekcji redakcji i/lub korekty. Kolejne pokolenia twórców przepuszczają przez jego ręce swoje dzieła celem ich oczyszczenia z żenujących wpadek i braków.
Pilnowanie gramatyki, spójności i przeganianie kalek językowych - Tomasz Piątkowski - angielska korekta
Angielska wersja Przewodnika została napisana przeze mnie, ale to Tomek, który na co dzień jest tłumaczem, upewnił mnie, że nie napisałem tam żadnych głupstw!
Nie byłoby nas w tym miejscu, gdyby nie MÖRK BORG – chociaż Corny Groń odpłynął na morza innego nastroju i mechaniki, MB pokazał nam jak się robi fajne RPGi. Wśród innych gier, które doprowadziły do tego zamieszania, wymieniłbym 1 edycję KNAVE / Łajdaka Bena Miltona, OLD-SCHOOL ESSENTIALS Gavina Normana, i FORBIDDEN LANDS z Fria Ligan Studios. Jeżeli chodzi o podejście do projektowania przygód i sandboxów, byłem pod mocnym wpływem RAKEHELL Briana Yakshay, HOT SPRINGS ISLAND Jacoba Hursta, DOLMENWOOD Gavina Normana, EVILS OF ILLMIRE Zacha Wolfa, i VEINS OF THE EARTH Patricka Stuarta.
Kluczowym elementem Cornego Gronia są ilustracje, stworzone przez niesamowitych Alę Wiśniewską i Jacka Kuziemskiego. Ciężko i z oddaniem pracowali żeby przemienić moje pomysły i słowa w piękne grafiki. Nie byłoby Gronia bez ręcznie wykonanych linorytów Ali, a Jacek zajął się uwiecznieniem wielu górskich biesów i bestii. Ich style, inspirowane tradycyjnym góralskim drzeworytem i ludową sztuką Podhala, w naturalny sposób rozlały się na projekt całej książki. Przewodnik oddaje swoim wyglądem stare, górskie przewodniki turystyczne.
W ramach zbiórki na KS udało się także ufundować karpakową ścieżkę dźwiękową!
Książka ma 334 strony, w formacie B5, jest wytrzymałym, ładnym produktem zaprojektowanym tak, aby łatwo korzystało się z niego przy stole. Drukujemy na niepowlekanym, kremowym papierze i oprawiamy całość w płótno ze zdobieniami ze srebrnej folii. Oprawa książki jest dla nas bardzo ważne, dlatego plan 100% zakłada najlepszą możliwość jakość, bez chowania jej za kolejnymi progami.
Książka zawiera:
generator górskiej mapy
generator systemów jaskiń i tuneli
10+ tabeli do tworzenia losowych miejsc w górach
10+ tabeli spotkań losowych w dziczy
rozbudowane tabele ze skarbami
opisy 8 stronnictw, gotowych do zamieszania w spokojnej dolinie
opisy ludzi, miejscowych stworów oraz powiązanych z nimi legend.
Hen! Za Corny Groń ma być użyteczny z dowolną mechaniką, szczególnie z OSR / NSR i innymi pochodnymi D&D. Statystyki mieszkańców gór i inne mechaniczne wskazówki zapisane są tak, aby łatwo można było je dopasowywać do używanej mechaniki. Na końcu książki zamieściliśmy lekkie, oparte o Łajdaka zasady, tak, aby Przewodnik można było wziąć na górską wyprawę i zagrać sesję bez potrzeby korzystania z innych publikacji, ale nie stanowią one kluczowego elementu Cornego Gronia. Podstawowym założeniem jest neutralność i uniwersalność.